tournoi de pétanque à l'arc 2023

Un tournoi de pétanque à l'arc.

pas de problème nous sommes entièrement sur les règles de la pétanque classique (voir dans la rubrique de nos jeux)

date indéterminée pour 2024

Jeu de pétanque à l’arc

 

 Règle du jeu :

On prend comme règle de base celle de la pétanque classique que l’on adapte à notre discipline archère

 

Nombre de flèche :

Individuel :    3 flèches

Doublette :   2 personnes : 3 flèches

Triplette :      3 personnes : 2 flèches

 

Distance de tir :

Entre 10 et 25 mètres (nous sommes parti de la distance minimum à la pétanque et nous avons mis en distance maximum une longueur correspondante plus à notre discipline).

Les aires de jeu seront délimitées sur une longueur maximale de 25 m, la largeur de l’aire dépendra du lieu, ceci pour une raison de sécurité. Dans des cas particuliers comme l’aire de jeu étant situé en sous-bois, il n’y a pas de délimitation de la surface de jeu.

 

Déroulement de la partie :

Le cochonnet est remplacé par une balle souple. Il est posé sur un flan de butte de tir. Dans le cas d’une pétanque en sous-bois, il peut y avoir des obstacles entre vous et le cochonnet. Du pas de tir le cochonnet doit être visible du cercle de tir

L’équipe qui tire en premier est tiré à pile ou face. L’équipe gagnante décide de la distance de tir en traçant au sol une ligne de tir 

Il faut placer sa flèche le plus prêt du cochonnet. Tout tireur qui transperce le cochonnet bénéficie de 2 points pour cette flèche. S’il perd cette dernière sur un carreau imparfait (la couronne) ou sur un carreau parfait (zone centrale) il perd ses 2 points. En revanche sur un carreau parfait (zone centrale) c’est la flèche adverse remplaçante qui prend les 2 points. (On récompense ainsi, le tir de précision du 1° tireur, puis le tir de l’équipe adverse qui fait lui aussi un tir de précision sur le carreau)

 

Pour tirer ou casser (les deux termes sont valables), il faut annoncer l'action de « tirer » ou « casser » avant le tir.  (Cette la flèche ne sert que pour « tirer », si elle vient se planter accidentellement contre ou dans le cochonnet elle sera annulée car c'était le spot de tir visé).

Pour tirer ou casser, sur le flan de la butte il se trouve une cible avec un blason à deux zones, ce qui donne 3 possibilités pour votre tir

1) vous ratez le spot de tir : une flèche de perdu

2) vous touchez la couronne extérieure : vous choisissez qu'elle flèche de l'équipe adverse on enlève du jeu

3) vous êtes dans le cercle central : bravo, vous avez effectuez un carreau parfait. Vous prenez votre flèche et vous la mettez à la place d'une flèche de l'équipe adverse. Si cette flèche était dans le cochonnet, votre flèche prend sa place, et vous bénéficiez des 2 points

 

En fin de cette manche, l’équipe gagnante (la plus prêt du cochonnet) décide de la distance de tir en traçant au sol la nouvelle ligne de tir

 

Fin de partie :

La première équipe qui arrive à 13 points a gagné

 

Particularités du jeu de pétanque :

  • Vous avez tiré une flèche contre ou dans le cochonnet, dès le début du jeu. L’équipe adverse a utilisé toutes ces flèches pour vous déloger mais sans succès. Il vous reste donc dans ce cas toutes vos flèches moins une. Si vous « tirer » ou « casser » le cochonnet, et que vous réussissez 1° ou 2° zone, c’est toutes les flèches présentes dans le ou les carquois de votre équipe comptent comme points.